Bohater

Eodred

Rasa
człowiek
Siła (SI)
6
Potencjał magiczny (PM)
3/4/5
Odporność (OD)
2
Zręczność (ZR)
0
Broń
łuk, nóż
Biegłość
nie ma
Umiejętność
2 Czarne Wrota

SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność

Jak się gra tą postacią

Postać rzucająca czary, która tylko bawi się łukiem: zręczność 0 i brak biegłości sprawiają, że strzały Eodreda ranią tylko raz na trzy, więc rundy tej postaci lepiej poświęcić na czary, do pięciu pod niebieskim słońcem. Siła 6 jest skromna, więc drugi szereg. Czarne Wrota 2 dają jedną szansę na trzy na próbę.

  • Łuk: rani w 33% przypadków, średnio 0.3 rany na atak. Strzela się z niego tylko z drugiego szeregu.
  • Nóż: rani w 17% przypadków, średnio 0.2 rany na atak. Rzuca się nim z drugiego szeregu, raz na walkę.
  • Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2 (33% przypadków).
  • Liczba znanych czarów: 5. Ile z nich można przygotować na przygodę, zależy od dominującego słońca (czerwone: 3; żółte: 4; niebieskie: 5). Rzucanie czarów kosztuje rany, a w walce czarować mogą tylko postaci z drugiego szeregu.
  • Czarne Wrota 2: niszczy Wrota przy rzucie 1K6 równym 2 lub mniej (33% na próbę), a każda nieudana próba kosztuje ranę.

Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.

Zagraj teraz

Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)

← Wszyscy bohaterowie