Bohater
Eodred
- Rasa
- człowiek
- Siła (SI)
- 6
- Potencjał magiczny (PM)
- 3/4/5
- Odporność (OD)
- 2
- Zręczność (ZR)
- 0
- Broń
- łuk, nóż
- Biegłość
- nie ma
- Umiejętność
- 2 Czarne Wrota
SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność
Jak się gra tą postacią
Postać rzucająca czary, która tylko bawi się łukiem: zręczność 0 i brak biegłości sprawiają, że strzały Eodreda ranią tylko raz na trzy, więc rundy tej postaci lepiej poświęcić na czary, do pięciu pod niebieskim słońcem. Siła 6 jest skromna, więc drugi szereg. Czarne Wrota 2 dają jedną szansę na trzy na próbę.
- Łuk: rani w 33% przypadków, średnio 0.3 rany na atak. Strzela się z niego tylko z drugiego szeregu.
- Nóż: rani w 17% przypadków, średnio 0.2 rany na atak. Rzuca się nim z drugiego szeregu, raz na walkę.
- Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2 (33% przypadków).
- Liczba znanych czarów: 5. Ile z nich można przygotować na przygodę, zależy od dominującego słońca (czerwone: 3; żółte: 4; niebieskie: 5). Rzucanie czarów kosztuje rany, a w walce czarować mogą tylko postaci z drugiego szeregu.
- Czarne Wrota 2: niszczy Wrota przy rzucie 1K6 równym 2 lub mniej (33% na próbę), a każda nieudana próba kosztuje ranę.
Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.
Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)