Bohater
Gerudirr
- Rasa
- krasnolud
- Siła (SI)
- 6
- Potencjał magiczny (PM)
- 0/0/0
- Odporność (OD)
- 2
- Zręczność (ZR)
- 6
- Broń
- topór, sztylet
- Biegłość
- +3 topór
- Umiejętność
- 1 pułapki
SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność
Jak się gra tą postacią
Najmocniej bijąca postać w zestawie: topór +3 i zręczność 6 sprawiają, że każdy cios rani, i to znacznie mocniej niż u większości bohaterów. Postaw Gerudirra w pierwszym szeregu. Siła 6 jest niska, więc lecz go między walkami i nie pozwalaj wrogim czarodziejom skupić się na tej postaci. Pułapki 1 dają jedną szansę na sześć na rozbrojenie pułapki.
- Topór: rani w 100% przypadków, średnio 2.8 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
- Sztylet: rani w 100% przypadków, średnio 1.3 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
- Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2 (33% przypadków).
- Nie rzuca czarów (potencjał magiczny 0/0/0).
- Pułapki 1: rozbraja pułapkę przy rzucie 1K6 równym 1 lub mniej (17% przypadków).
Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.
Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)