Bohater

Gerudirr

Rasa
krasnolud
Siła (SI)
6
Potencjał magiczny (PM)
0/0/0
Odporność (OD)
2
Zręczność (ZR)
6
Broń
topór, sztylet
Biegłość
+3 topór
Umiejętność
1 pułapki

SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność

Jak się gra tą postacią

Najmocniej bijąca postać w zestawie: topór +3 i zręczność 6 sprawiają, że każdy cios rani, i to znacznie mocniej niż u większości bohaterów. Postaw Gerudirra w pierwszym szeregu. Siła 6 jest niska, więc lecz go między walkami i nie pozwalaj wrogim czarodziejom skupić się na tej postaci. Pułapki 1 dają jedną szansę na sześć na rozbrojenie pułapki.

  • Topór: rani w 100% przypadków, średnio 2.8 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
  • Sztylet: rani w 100% przypadków, średnio 1.3 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
  • Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2 (33% przypadków).
  • Nie rzuca czarów (potencjał magiczny 0/0/0).
  • Pułapki 1: rozbraja pułapkę przy rzucie 1K6 równym 1 lub mniej (17% przypadków).

Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.

Zagraj teraz

Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)

← Wszyscy bohaterowie