Bohater
Wendolyn
- Rasa
- człowiek
- Siła (SI)
- 7
- Potencjał magiczny (PM)
- 4/3/2
- Odporność (OD)
- 2
- Zręczność (ZR)
- 1
- Broń
- miecz, sztylet
- Biegłość
- +2 sztylet
- Umiejętność
- 4 Czarne Wrota
SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność
Jak się gra tą postacią
Najlepsza w oddziale szansa na zniszczenie Wrót: Czarne Wrota 4 to dwie szanse na trzy na próbę. Sztylet +2 to lepsza broń, ale lekka, więc Wendolyn najlepiej sprawdza się w drugim szeregu, gdzie można też czarować: potencjał magiczny 4/3/2. Siła 7 i zręczność 1 są słabe.
- Miecz: rani w 67% przypadków, średnio 0.7 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
- Sztylet: rani w 83% przypadków, średnio 0.8 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
- Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2 (33% przypadków).
- Liczba znanych czarów: 4. Ile z nich można przygotować na przygodę, zależy od dominującego słońca (czerwone: 4; żółte: 3; niebieskie: 2). Rzucanie czarów kosztuje rany, a w walce czarować mogą tylko postaci z drugiego szeregu.
- Czarne Wrota 4: niszczy Wrota przy rzucie 1K6 równym 4 lub mniej (67% na próbę), a każda nieudana próba kosztuje ranę.
Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.
Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)