Magiczne przedmioty

Medaliony

Medalion działa, gdy tylko się go założy. Dusiciel to pułapka, bo rani tego, kto go zakłada. Reszta to ciche pomoce, z których skorzysta każdy oddział.

Neutralizacja trucizny

Trafia się w 1 na 18 magicznych przedmiotów.

Odporność na wszystkie trucizny, dopóki się go nosi: mikstury, fontanny, strzały i gaz tracą żądło. Jest dwa razy częstszy niż większość medalionów (2 ścianki na 6), więc masz niezłe szanse go znaleźć.

  • Odporność na wszystkie trucizny, dopóki się go nosi (zasada 14.7).

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Neutralize Poison.

Rozpoznawanie mikstur

Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.

Pozwala nosicielowi rozpoznać miksturę bez picia, a mikstura zostaje w całości na dwa użycia. Oszczędza ci próbowania Trucizny i podwaja liczbę użyć każdej znalezionej mikstury.

  • Rozpoznaje miksturę bez picia, a mikstura zostaje w całości i można jej użyć dwa razy (zasada 14.7).

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Potion Appraisal.

Elokwencja

Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.

Dodaje 3 do rzutu negocjacji, gdy nosiciel jest w tym samym segmencie, niezależnie od tego, kto prowadzi rozmowy. Przy niechęci 3 podnosi szansę na porozumienie z 17% do 58%.

  • Dodaje 3 do rzutu negocjacji, jeśli nosiciel jest w tym samym segmencie, niezależnie od tego, kto prowadzi rozmowy (zasada 14.7).
Szansa na co najmniej porozumienie (wynik 7 lub więcej), w zależności od niechęci potwora do negocjacji, bez premii negocjatora
Niechęć 0 3 5 7 9
Bez przedmiotu 58% 17% 3% 0% 0%
Z przedmiotem 92% 58% 28% 8% 0%

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Oratory.

Zręczność

Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.

Dodaje 2 zręczności, dopóki się go nosi, czyli 2 do każdego rzutu ataku. Daj go najlepszemu wojownikowi.

  • Dodaje 2 zręczności, dopóki się go nosi.

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Dexterity.

Dusiciel

Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.

Przeklęty: rani postać, która go próbuje, zakłada lub podnosi.

Zaciska się na szyi tego, kto go zakłada, zadając 1K6 ran (średnio 3,5). To pułapka: zostaw go albo załóż postaci z zapasem ran.

  • Zadaje 1K6 ran postaci, która go próbuje lub nosi (średnio 3.5).

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Strangling.

Zasady dla tego rodzaju: 14.0 Skarby· Tabela magicznych przedmiotów (14.9)

Zagraj teraz

← Wszystkie magiczne przedmioty