Magiczne przedmioty
Medaliony
Medalion działa, gdy tylko się go założy. Dusiciel to pułapka, bo rani tego, kto go zakłada. Reszta to ciche pomoce, z których skorzysta każdy oddział.
Neutralizacja trucizny
Trafia się w 1 na 18 magicznych przedmiotów.
Odporność na wszystkie trucizny, dopóki się go nosi: mikstury, fontanny, strzały i gaz tracą żądło. Jest dwa razy częstszy niż większość medalionów (2 ścianki na 6), więc masz niezłe szanse go znaleźć.
- Odporność na wszystkie trucizny, dopóki się go nosi (zasada 14.7).
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Neutralize Poison.
Rozpoznawanie mikstur
Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.
Pozwala nosicielowi rozpoznać miksturę bez picia, a mikstura zostaje w całości na dwa użycia. Oszczędza ci próbowania Trucizny i podwaja liczbę użyć każdej znalezionej mikstury.
- Rozpoznaje miksturę bez picia, a mikstura zostaje w całości i można jej użyć dwa razy (zasada 14.7).
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Potion Appraisal.
Elokwencja
Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.
Dodaje 3 do rzutu negocjacji, gdy nosiciel jest w tym samym segmencie, niezależnie od tego, kto prowadzi rozmowy. Przy niechęci 3 podnosi szansę na porozumienie z 17% do 58%.
- Dodaje 3 do rzutu negocjacji, jeśli nosiciel jest w tym samym segmencie, niezależnie od tego, kto prowadzi rozmowy (zasada 14.7).
| Niechęć | 0 | 3 | 5 | 7 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bez przedmiotu | 58% | 17% | 3% | 0% | 0% |
| Z przedmiotem | 92% | 58% | 28% | 8% | 0% |
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Oratory.
Zręczność
Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.
Dodaje 2 zręczności, dopóki się go nosi, czyli 2 do każdego rzutu ataku. Daj go najlepszemu wojownikowi.
- Dodaje 2 zręczności, dopóki się go nosi.
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Dexterity.
Dusiciel
Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.
Przeklęty: rani postać, która go próbuje, zakłada lub podnosi.
Zaciska się na szyi tego, kto go zakłada, zadając 1K6 ran (średnio 3,5). To pułapka: zostaw go albo załóż postaci z zapasem ran.
- Zadaje 1K6 ran postaci, która go próbuje lub nosi (średnio 3.5).
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Strangling.
Zasady dla tego rodzaju: 14.0 Skarby· Tabela magicznych przedmiotów (14.9)