Magiczne przedmioty

Pierścienie

Pierścienie zakłada się i działają od razu. Dwa pierścienie Odporności działają stale. Pozostałe cztery pozwalają nosicielowi raz na przygodę rzucić czar za darmo, więc nie płaci się ranami.

Odporność +1

Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.

O punkt więcej odporności na każdy czar, do limitu 5. Dla postaci z odpornością 2 podnosi szansę odparcia czaru z 33% do 50%.

  • Podnosi odporność noszącego o 1, a odporność postaci nie może przekroczyć 5 (zasada 14.8).
Szansa odparcia czaru, w zależności od odporności noszącego
Odporność 1 2 3 4
Bez przedmiotu 17% 33% 50% 67%
Z przedmiotem 33% 50% 67% 83%

Odporność +2

Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.

O dwa punkty więcej odporności na każdy czar, do limitu 5. Dla postaci z odpornością 2 podnosi szansę odparcia czaru z 33% do 67%.

  • Podnosi odporność noszącego o 2, a odporność postaci nie może przekroczyć 5 (zasada 14.8).
Szansa odparcia czaru, w zależności od odporności noszącego
Odporność 1 2 3 4
Bez przedmiotu 17% 33% 50% 67%
Z przedmiotem 50% 67% 83% 83%

Uśpienie

Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.

Nosiciel raz na przygodę rzuca Uśpienie za darmo, oszczędzając 2 rany. Zachowaj je na potwora, z którym najmniej chcesz walczyć.

  • Rzuca czar Uśpienie za darmo, raz na przygodę (zasada 14.8).
  • Czar: Uśpienie

Neutralizacja trucizny

Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.

Nosiciel raz na przygodę rzuca Neutralizację Trucizny za darmo. Tak jak czar, trzeba ją rzucić zaraz po zatruciu.

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Neutralize Poison.

Uzdrowienie

Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.

Nosiciel raz na przygodę rzuca Uzdrowienie za darmo, lecząc 1K3+1 ran innej postaci. Skorzysta z niego także postać bez czarów, ale nie na siebie.

  • Rzuca czar Uzdrowienie za darmo, raz na przygodę (zasada 14.8).
  • Czar: Uzdrowienie

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Heal.

Wskrzeszenie

Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.

Nosiciel raz na przygodę rzuca Wskrzeszenie za darmo, gdy z księgi czarów kosztowałoby 5 ran. Trzeba je rzucić zaraz po walce, w której postać zginęła. Najlepszy pierścień w tabeli, więc go pilnuj.

  • Rzuca czar Wskrzeszenie za darmo, raz na przygodę (zasada 14.8).
  • Czar: Wskrzeszenie

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Resurrect.

Zasady dla tego rodzaju: 14.0 Skarby· Tabela magicznych przedmiotów (14.9)

Zagraj teraz

← Wszystkie magiczne przedmioty