Magiczne przedmioty
Pierścienie
Pierścienie zakłada się i działają od razu. Dwa pierścienie Odporności działają stale. Pozostałe cztery pozwalają nosicielowi raz na przygodę rzucić czar za darmo, więc nie płaci się ranami.
Odporność +1
Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.
O punkt więcej odporności na każdy czar, do limitu 5. Dla postaci z odpornością 2 podnosi szansę odparcia czaru z 33% do 50%.
- Podnosi odporność noszącego o 1, a odporność postaci nie może przekroczyć 5 (zasada 14.8).
| Odporność | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Bez przedmiotu | 17% | 33% | 50% | 67% |
| Z przedmiotem | 33% | 50% | 67% | 83% |
Odporność +2
Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.
O dwa punkty więcej odporności na każdy czar, do limitu 5. Dla postaci z odpornością 2 podnosi szansę odparcia czaru z 33% do 67%.
- Podnosi odporność noszącego o 2, a odporność postaci nie może przekroczyć 5 (zasada 14.8).
| Odporność | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Bez przedmiotu | 17% | 33% | 50% | 67% |
| Z przedmiotem | 50% | 67% | 83% | 83% |
Uśpienie
Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.
Nosiciel raz na przygodę rzuca Uśpienie za darmo, oszczędzając 2 rany. Zachowaj je na potwora, z którym najmniej chcesz walczyć.
- Rzuca czar Uśpienie za darmo, raz na przygodę (zasada 14.8).
- Czar: Uśpienie
Neutralizacja trucizny
Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.
Nosiciel raz na przygodę rzuca Neutralizację Trucizny za darmo. Tak jak czar, trzeba ją rzucić zaraz po zatruciu.
- Rzuca czar Neutralizacja Trucizny za darmo, raz na przygodę (zasada 14.8).
- Czar: Neutralizacja Trucizny
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Neutralize Poison.
Uzdrowienie
Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.
Nosiciel raz na przygodę rzuca Uzdrowienie za darmo, lecząc 1K3+1 ran innej postaci. Skorzysta z niego także postać bez czarów, ale nie na siebie.
- Rzuca czar Uzdrowienie za darmo, raz na przygodę (zasada 14.8).
- Czar: Uzdrowienie
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Heal.
Wskrzeszenie
Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.
Nosiciel raz na przygodę rzuca Wskrzeszenie za darmo, gdy z księgi czarów kosztowałoby 5 ran. Trzeba je rzucić zaraz po walce, w której postać zginęła. Najlepszy pierścień w tabeli, więc go pilnuj.
- Rzuca czar Wskrzeszenie za darmo, raz na przygodę (zasada 14.8).
- Czar: Wskrzeszenie
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Resurrect.
Zasady dla tego rodzaju: 14.0 Skarby· Tabela magicznych przedmiotów (14.9)