Magiczne przedmioty

Mikstury

Mikstury rozpoznaje się, pijąc je: jedna postać próbuje mikstury i doświadcza jej działania, a zostaje tylko tyle, by wystarczyło na jeszcze jedno użycie. Medalion Rozpoznawania mikstur pozwala uniknąć próby i zostawia miksturę w całości, na dwa użycia. Zręczność to najczęstsza mikstura (2 ścianki na 6), a Trucizna to ta, której trzeba się obawiać.

Trucizna

Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.

Przeklęty: rani postać, która go próbuje, zakłada lub podnosi.

Postać, która jej próbuje, dostaje 1K3 ran, więc wyślij kogoś z zapasem siły albo z medalionem lub pierścieniem Neutralizacji Trucizny. Neutralizacja Trucizny rzucona od razu znosi skutek. Gdy już wiadomo, co to, Trucizna jest bezużyteczna, więc zostaw ją.

  • Zadaje 1K3 ran postaci, która go próbuje lub nosi (średnio 2).

Zręczność

Trafia się w 1 na 18 magicznych przedmiotów.

Dodaje 1K6 zręczności (średnio 3,5) tylko na najbliższą walkę. Zręczność dodaje się do każdego rzutu ataku, więc wypij ją tuż przed ciężką walką i daj najlepszemu atakującemu. To najczęstsza mikstura, więc możesz znaleźć kilka.

  • Dodaje 1K6 zręczności tylko na najbliższą walkę (średnio 3.5).

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Strength.

Urok (osoba)

Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.

Wypij ją, by przejąć kontrolę nad Czarnym Rycerzem, Czarnoksiężnikiem, Orkiem lub Trollem w tym samym segmencie, dokładnie jak przy czarze Urok, wraz z szansą potwora na odparcie. Potwór walczy potem po twojej stronie, aż oddział opuści labirynt.

  • Przejmuje kontrolę nad Czarnym Rycerzem, Czarnoksiężnikiem, Orkiem lub Trollem w tym samym segmencie, jak czar Urok (zasada 14.5).

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Charm Person.

Urok (potwór)

Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.

To samo co mikstura Uroku (osoba), dla każdego potwora, który nie jest Czarnym Rycerzem, Czarnoksiężnikiem, Orkiem ani Trollem. Użyj jej na mocno bijącym potworze, jak Minotaur czy Gargoyla.

  • Przejmuje kontrolę nad każdym potworem, który nie jest Czarnym Rycerzem, Czarnoksiężnikiem, Orkiem ani Trollem, jak czar Urok (zasada 14.5).

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Charm Monster.

Uzdrowienie

Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.

Leczy 1K6 ran (średnio 3,5), nieco więcej niż czar Uzdrowienie i bez kosztu dla rzucającego. Zachowaj ją dla ciężko rannej postaci między walkami.

  • Leczy 1K6 ran (średnio 3.5).

Zasady dla tego rodzaju: 14.0 Skarby· Tabela magicznych przedmiotów (14.9)

Zagraj teraz

← Wszystkie magiczne przedmioty