Magiczne przedmioty
Mikstury
Mikstury rozpoznaje się, pijąc je: jedna postać próbuje mikstury i doświadcza jej działania, a zostaje tylko tyle, by wystarczyło na jeszcze jedno użycie. Medalion Rozpoznawania mikstur pozwala uniknąć próby i zostawia miksturę w całości, na dwa użycia. Zręczność to najczęstsza mikstura (2 ścianki na 6), a Trucizna to ta, której trzeba się obawiać.
Trucizna
Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.
Przeklęty: rani postać, która go próbuje, zakłada lub podnosi.
Postać, która jej próbuje, dostaje 1K3 ran, więc wyślij kogoś z zapasem siły albo z medalionem lub pierścieniem Neutralizacji Trucizny. Neutralizacja Trucizny rzucona od razu znosi skutek. Gdy już wiadomo, co to, Trucizna jest bezużyteczna, więc zostaw ją.
- Zadaje 1K3 ran postaci, która go próbuje lub nosi (średnio 2).
Zręczność
Trafia się w 1 na 18 magicznych przedmiotów.
Dodaje 1K6 zręczności (średnio 3,5) tylko na najbliższą walkę. Zręczność dodaje się do każdego rzutu ataku, więc wypij ją tuż przed ciężką walką i daj najlepszemu atakującemu. To najczęstsza mikstura, więc możesz znaleźć kilka.
- Dodaje 1K6 zręczności tylko na najbliższą walkę (średnio 3.5).
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Strength.
Urok (osoba)
Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.
Wypij ją, by przejąć kontrolę nad Czarnym Rycerzem, Czarnoksiężnikiem, Orkiem lub Trollem w tym samym segmencie, dokładnie jak przy czarze Urok, wraz z szansą potwora na odparcie. Potwór walczy potem po twojej stronie, aż oddział opuści labirynt.
- Przejmuje kontrolę nad Czarnym Rycerzem, Czarnoksiężnikiem, Orkiem lub Trollem w tym samym segmencie, jak czar Urok (zasada 14.5).
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Charm Person.
Urok (potwór)
Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.
To samo co mikstura Uroku (osoba), dla każdego potwora, który nie jest Czarnym Rycerzem, Czarnoksiężnikiem, Orkiem ani Trollem. Użyj jej na mocno bijącym potworze, jak Minotaur czy Gargoyla.
- Przejmuje kontrolę nad każdym potworem, który nie jest Czarnym Rycerzem, Czarnoksiężnikiem, Orkiem ani Trollem, jak czar Urok (zasada 14.5).
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Charm Monster.
Uzdrowienie
Trafia się w 1 na 36 magicznych przedmiotów.
Leczy 1K6 ran (średnio 3,5), nieco więcej niż czar Uzdrowienie i bez kosztu dla rzucającego. Zachowaj ją dla ciężko rannej postaci między walkami.
- Leczy 1K6 ran (średnio 3.5).
Zasady dla tego rodzaju: 14.0 Skarby· Tabela magicznych przedmiotów (14.9)