Instrukcja · Rozdział 3 z 17
3.0 Rzuty kostką
Ogólna zasada
Gracze często będą musieli rzucać jedną lub kilkoma kostkami. Ich liczba oraz rodzaj określony będzie przy pomocy kodu.
Zasady szczegółowe
[3.1] Kod składa się z cyfry, po której następuje litera „K”, a po niej następna cyfra. Czasem do tego zasadniczego członu kodu dodawana jest jeszcze jedna cyfra np. 1K6+1. Pierwsza cyfra określa liczbę kostek, którymi należy rzucić, litera „K” oznacza po prostu kostkę, zaś następująca po niej cyfra oznacza rodzaj kostki lub kostek (trój- lub sześcienne). Jeżeli wymagany jest rzut kostką trójścienną należy rzucić normalną kostką o sześciu ścianach, a rezultat podzielić przez dwa, ułamki zaokrąglając w górę. Trzecia cyfra jest dodawana do lub odejmowana od liczby wyrzuconych oczek. Jeżeli trzecia cyfra jest poprzedzona znakiem x to liczbę wyrzuconych oczek należy przez tę cyfrę pomnożyć.
Przykład: 1K6x4 oznacza, że należy rzucić jedną kostką sześcienną, a rezultat pomnożyć przez 4. 1K3+2 oznacza, że należy rzucić jedną kostką sześcienną, rezultat podzielić przez dwa i do uzyskanego wyniku dodać 2.
[3.2] Na żetonach, reprezentujących potwory powyższy kod podany jest w formie skróconej. Pierwsza cyfra jest liczbą rzucanych kostek sześciennych (zawsze!), zaś druga powinna być dodana do liczby wyrzuconych oczek, np. 1+1 oznacza to samo co 1K6+1.