Instrukcja · Rozdział 5 z 17

5.0 Przebieg gry

Ogólna zasada

Gra „Labirynt śmierci” polega na wykonywaniu przez graczy określonych czynności w ściśle określonej kolejności. Jej celem jest odnalezienie przez oddział i zniszczenie magicznych Czarnych Wrót.

Decyzje, dotyczące zachowania się postaci podczas gry mogą być podejmowane wspólnie przez wszystkich graczy lub też, jeżeli tak zostanie zadecydowane, każdy z graczy może podejmować decyzje indywidualne.

„Labirynt śmierci” rozgrywany jest w etapach. Każdy etap jest to blok czynności, które gracze powinni wykonać przed przystąpieniem do następnego etapu. Czynności te muszą być wykonywane w przypisanej im niżej kolejności:

A. Umieszczenie nowego segmentu

  1. Oddział ustala drogę, którą opuści zajmowany obecnie segment, czyli kierunek, w którym pójdzie.
  2. Jeden z graczy losowo wybiera z pojemnika nowy segment labiryntu (żeton).
  3. Nowy segment układany jest obok tego, który oddział opuszcza, na przedłużeniu drogi, którą zdecydował się on wybrać.

Nowy segment musi zostać ułożony tak, by pasował do segmentu opuszczanego, tzn. korytarz musi stanowić przedłużenie korytarza, a przejście musi łączyć się z przejściem. Od decyzji graczy zależy w jaki sposób zostanie ułożony taki segment, w przypadku którego możliwe jest więcej niż jedno prawidłowe ułożenie.

B. Poszukiwanie pułapek

  1. Jeden z graczy rzuca 1K6, by sprawdzić, czy drzwi, przez które oddział ma zamiar przejść zawierają pułapkę. Poszukiwanie pułapek (rzucanie kostką) odbywa się tylko wtedy, gdy oddział chce wejść do nie odwiedzanej dotychczas komnaty, bądź też opuszcza komnatę inną drogą, niż do niej wszedł. A więc oddział nie szuka pułapek wtedy, gdy porusza się korytarzem. Drzwi zawierają pułapkę, jeżeli wyrzucone zostanie 1 oczko.
  2. Po odnalezieniu pułapki (wyrzucone 1 oczko) należy wydelegować jedną postać do jej zbadania. Delegowana postać powinna posiadać w grupie zdolności hasło „pułapki”, gdyż tylko wtedy może podjąć próbę unieszkodliwienia znalezionej pułapki (patrz 7.0).
  3. Jeżeli próba unieszkodliwienia pułapki zakończy się niepowodzeniem lub w ogóle nie zostanie podjęta uważa się, że pułapka „zadziałała”. Gracze muszą ustalić jej rodzaj, rzucając 1K6 i odczytując rezultat z tabeli 7.1 „Pułapki”.

C. Spotkanie z potworem

  1. Oddział wykonuje ruch. Odbywa się to przez umieszczenie jego żetonu na nowym segmencie. Następną czynnością jest sprawdzenie, czy w nowym segmencie znajdują się potwory. Jeden z graczy rzuca 1K6. Spotkanie z potworem następuje przy wyrzuceniu:

    • a. 1, 2 lub 3 oczek jeżeli nowy segment jest nie zbadaną dotychczas komnatą,
    • b. 1 oczka jeżeli nowy segment jest fragmentem korytarza lub komnatą, którą oddział już poprzednio odwiedził.
  2. Oddział nie musi od razu przystępować do walki z napotkanym potworem. Może przedtem podjąć próbę negocjacji lub wykupienia się (patrz 8.0).

  3. Jeżeli próby negocjacji lub wykupienia się zawiodą lub nie zostaną podjęte rozpoczyna się walka. Składa się ona z następujących faz (czynności):

    • a. atak oddziału
    • b. atak potwora
    • c. atak Czarnych Wrót
    • d. reorganizacja szyku oddziału
    • e. reorganizacja szyku grupy potworów.

    Powyższe fazy muszą być wykonywane w podanej kolejności.

  4. Po zabiciu potwora (lub wszystkich potworów, stanowiących napotkaną grupę) oddział ma prawo odebrać mu posiadane przez niego skarby. Ustala się ile i jakie skarby potwór posiadał (patrz 14.0), a następnie dzieli się je między członków oddziału.

  5. Jeżeli potwór zostanie zabity pozostali przy życiu członkowie oddziału zdobywają określoną liczbę punktów doświadczenia (patrz 12.0).

D. Badanie znalezisk

Znaleziska są to rzeczy, znalezione przez oddział w komnatach (tylko).

  1. Jedna z postaci jest delegowana do zbadania znaleziska.
  2. Badająca postać (gracz) rzuca 1K6. Z tabeli 13.9 „Znaleziska” z kolumny, odpowiadającej jego rodzajowi, odczytywana jest dokładna nazwa tego, co zostało znalezione.
  3. Wprowadzane są w życie wszelkie efekty, wiążące się z danym znaleziskiem.

Wszystkie czynności, wymienione w punktach A do D nazywane są wspólnie etapem gry. Po ich wykonaniu gracze przystępują do kolejnego etapu, czyli od początku do punktu A.