Instrukcja · Rozdział 17 z 17

17.0 Warunki zwycięstwa

Ogólna zasada

Istnieją dwa rodzaje zwycięstwa: zwycięstwo zespołowe i zwycięstwo indywidualne. Grupa, tzn. oddział wychodzi z gry zwycięsko jeżeli odnajdzie Czarne Wrota, zniszczy je i co najmniej jedna postać wyjdzie żywa z labiryntu. Może to wymagać rozegrania więcej niż jednej przygody tzn. więcej niż jednej wizyty w labiryncie.

Zwycięzcą indywidualnym zostaje ta postać, która ujdzie z życiem ze wszystkich rozegranych przygód, zdobędzie najwięcej punktów doświadczenia oraz zgromadzi największy majątek w sztukach złota i kosztownościach.

Jeżeli gracze decydują się na zakończenie gry przed znalezieniem lub zniszczeniem Czarnych Wrót zwycięstwo grupowe jest niemożliwe.

Sposób postępowania

Oddział wchodzi do labiryntu i poszukuje Czarnych Wrót. Jeżeli w jakimś momencie gracze decydują, że istnieje zbyt duże prawdopodobieństwo, że oddział zostanie wybity do nogi zanim je odnajdzie, może on wyjść z labiryntu tą samą drogą, którą doń wszedł, tzn. przez bramę labiryntu na pierwszym poziomie. Taki fragment gry (od chwili wejścia do labiryntu do chwili opuszczenia go bez wykonania głównego zadania) nazywany jest przygodą. Po wyleczeniu wszystkich ran oddział może ponownie wejść do labiryntu. Zbadane podczas poprzednich przygód segmenty są znane w przygodach następnych.

Zasady szczegółowe

[17.1] Sztuki złota i kosztowności, zdobyte przez postać w trakcie jednej przygody są zostawiane w domu przed rozpoczęciem następnej, o ile nie zostały wydane na zwiększenie poszczególnych współczynników (patrz 12.2).

[17.2] Potwory, opanowane przy pomocy czaru „Urok” zostają wyzwolone spod jego władzy w momencie wyjścia oddziału z labiryntu.

[17.3] Po każdej przygodzie, w trakcie której zostanie zabity jeden (lub więcej) członek oddziału można wprowadzić do gry nowe postacie, tak, by oddział liczył 3 bohaterów i 3 uczniów. Nowo wprowadzone postacie zaczynają oczywiście z zerowym kontem punktów doświadczenia i skarbów.

[17.4] Przed każdym kolejnym wejściem do labiryntu postać może wybrać nową broń, jednak tak, by miała przy sobie nie więcej niż dwa jej rodzaje.

[17.5] Zakłada się, że między wyjściem z labiryntu a ponownym do niego wejściem upływa 6 miesięcy. W ciągu tego czasu postacie nie tylko leczą wszystkie odniesione rany, ale także „starzeją się”, a więc wolniej nabywają nowe, wyższe umiejętności. Jest to odzwierciedlone w rosnącym koszcie nabywania punktów, zwiększających poszczególne współczynniki. Koszty te rosną o 10% po zakończeniu każdej kolejnej przygody, poczynając od drugiej (tzn. od drugiego wyjścia z labiryntu).